实况足球 2014评测:FOX 引擎打造的最大变革

作为《实况足球》的忠实粉丝,虽然没有玩过该系列的全部游戏,但从《实况足球 8》到现在,我见证了每一代《实况足球》的变化。感觉《实况足球》这几年一直在寻求突破,进步也是有目共睹的。这一代《实况足球 2014》又会给大家带来什么惊喜呢?

本次对比评测通过对《PES 2013》和《PES 2014》两代游戏进行对比,看看这款游戏相较于上一代有哪些改进和不足。

《实况足球2014》游戏介绍:

PES2014

《PES 2014》是《PES》系列的最新一代作品,本作采用了小岛工作室制作的改良版Fox引擎,将同时提升现代和次世代《PES》游戏的画质和“重心物理”效果,为玩家提供“更真实的平衡重心”和更出色的物理效果,为游戏带来全新的物理碰撞效果和更高的画面表现力。

PES2014

PES 2014 依然以重心物理与控球、身体对抗与物理、团队竞技三大卖点为主,加入了更多功能,联赛模式和离线社区模式将回归游戏,让玩家可以与好友一起体验丰富的在线多人游戏。反作弊系统及时跟进游戏中的作弊行为,发现作弊手段,严厉查处作弊者。

PES2014

授权方面,游戏已获得西甲、法甲、荷甲三支球队全面授权,意甲也获得除个别球员外的全面授权,此外首次获得亚冠联赛官方授权,四支中超俱乐部将加盟游戏。

系统对比:游戏界面UI设计落后、游戏模式未变/授权仍有缺陷

PES2014

PES2014

与上一代PES一样,PES 2014在游戏开始前会创建一个游戏数据文件,里面包括玩家的游戏难度、个人按钮、辅助模式设定、喜爱的球队和球星等等。首先设定游戏难度,然后根据个人习惯和喜好设定按钮和辅助模式。

PES2014

《实况足球2013》横向UI界面

PES2014

《实况足球2014》竖版UI界面

与前作的UI设计不同,PES 2014采用了垂直横幅菜单,而非之前的水平下拉菜单,优点是看上去更加简洁明了,不过感觉有些抄袭和落后(今年不是流行扁平化设计吗?)。

PES2014

新增亚冠联赛(四支中超球队)

授权问题一直是PES的弱项,我最喜欢的英超和德甲均未获得授权。不过这款游戏相比前作也有不少惊喜,除了获得了南美几大联赛和杯赛的授权外,这次还首次获得了亚冠联赛的授权,我们中国玩家可以和参加亚冠联赛的四支中超球队对战。

PES2014

仍然只有“一夜成名”和“大师联赛”模式

Pro 一直以来在游戏模式上都有着不小的贡献,从大师联赛、各种有趣的训练模式,到现在的成名作模式,今年虽然一直喊着创新,但游戏模式的创新相比上一代并没有太多,依然只有大师联赛和成名作模式。

画面对比:球员/场景建模较为写实,特写回放画面优化不足

PES2014

实况足球 2013 温布利球场

PES2014

实况足球 2014 温布利球场

本作引擎为新出的Fox引擎,据说是史上画质最好的引擎。本作最看重的还是球员面部的贴图和建模,震撼的电视风格开场白栩栩如生,令人印象深刻,球场的建模非常细致,阴影和灯光效果也非常出色。

PES2014

克里斯蒂亚诺·罗纳尔多在《实况足球 2013》中

PES2014

克里斯蒂亚诺·罗纳尔多在《实况足球 2014》中

至于球员方面,每个球员的脸型都还原得十分逼真,而且球员们的汗水,奔跑时球衣的褶皱、飘动也都十分逼真的呈现在球员们的眼前。

PES2014

为了展现高速摄像机下的真实效果,前两代PES的特写回放都采用了动态模糊的设定,但我觉得这样并不好。本作终于回归,回放摄像机下的球员模型清晰细腻,背景虚化效果让画面更加逼真。不过每次特写回放,画面帧率都会急剧下降,说明游戏引擎优化还有待提高。

音效对比:背景音乐不搭配,声音更浓郁/观众气氛更热烈

PES2014

《实况足球2013》游戏BGM

PES2014

游戏的BGM很差,与曲调不符

相比上一代PES超过30首背景音乐,本作的BGM非常少,只有11首,而且是所有游戏模式共用的。而且BGM与游戏本身非常不符,没有摇滚,没有足球游戏该有的激情。虽然我们大部分时间都在玩游戏,很少听到背景音乐,但游戏过程中,尤其是游戏开始的那一刻,BGM绝对会影响玩家的心情。

PES2014

PES2014

解说方面,依然是两位我们熟悉的英文解说John和Jim,虽然本场比赛的语言更加丰富多彩,但难免还是有些重复,而且不管怎么进球,什么情况下进球,解说都很精彩,有点让人无语。

PES2014

赛场氛围更加震撼

此外,比赛现场的气氛也比之前热闹了许多,观众席上传来的呐喊声、嘘声、夸张的噪音让人感觉到气氛非常浓烈,点燃了自己掌控球队胜利的欲望,也让玩家们身临其境,有种看现场直播的感觉。

操作对比:玩家动作更加逼真,操作更加灵活

PES2014

本作的操作方式与上一代基本一致,预设依然包含FIFA和自定义操作方式。因此,无论是PES迷还是FIFA迷,上手都非常容易。另外,近几代PES游戏都强调了摇杆的使用,键盘成瘾的玩家可能会感到沮丧意甲联赛游戏,毕竟有些新操作无法用键盘进行。

PES2014

加速有段落感

本作中球员的动作越来越逼真,最明显的一点就是球员带球的时候,如果不加速,球不会像前作那样飞得很远,不加速的话,会感觉球粘在脚上,跑得很慢。而当球员加速带球或者跑动追球的时候,速度会分段慢慢加速意甲联赛游戏,就像现实中我们踢球的时候加速一样。

PES2014

并肩“硬吃”对手

《实况足球2014》强调了更加细致的控球,在这款游戏中,玩家们感受到了对球的掌控力更强,当球员持球面对防守球员的拦截时,球员会用身体和手臂去推挤球。在突破时使用双击R2突然加速也是非常有效的,不会像前两代实况足球那样,防守球员追上你然后把你挤开。同时,你还可以使用R3摇杆推撞防守球员,获得空间。

PES2014

以您喜欢的任意角度传球/射门

值得一提的是,本作的长传、直塞球和射门,无论是地面直塞球、过顶长传、直塞球和射门方向、角度都可以随心所欲地控制,这是一个非常好的改变,增加了游戏中进球的可能性和真实性。

PES2014

PES2014

增加了轨迹预测栏(瞄准并射击)

另一点让人意外的,是任意球和角球的出手方式的改变。不同于之前先调整方向再调整弧度的方式,本作加入了轨迹预测栏,可以直接用方向键来调整罚球的角度和弧度。可以说指向哪里就能命中哪里,罚球的精准度瞬间提升。

性能需求对比:两代游戏引擎的性能需求差别不大

《实况足球》一直是一款对硬件平台性能要求相对较低的游戏,即便是在集成平台上也能为足球游戏玩家带来流畅的运行效果,在独立显卡平台上更是流畅无压力。

本作延续了系列对硬件性能要求不高的特点,从处理器性能要求对比测试中我们可以看到,无论是使用高端的四核酷睿i7处理器意甲联赛游戏,还是较低端的双核酷睿i3处理器,两代作品在游戏中的表现都相当出色,均能达到60帧的满帧表现,说明游戏对处理器的依赖程度并不高。

在显卡性能需求对比测试中,PES 2014在遇到特写播放、庆典场景等高特效高负载的情况时,帧率会较低,但由于游戏大部分是类似电视直播的远视角,播放镜头占比较少,画面平均帧率基本维持在60帧,所以对游戏影响不大。至于前作2013,则不存在帧率低的问题,都稳定在60帧。

总体来说,两代作品虽然采用不同的游戏引擎制作,但对系统的性能要求并没有太大的变化。

总结:

PES2014

从经典的PES 8到现在的PES 2014,职业进化足球一共十代,笔者也从无知的小学生进化到现在的编辑。见证了这十代游戏,PES 2014的确是最强的一代,拥有强大的人物/场景建模、明显提升的动作细节、更加合理的足球物理、逼真的阴影和光照表现等等,但也存在电脑AI弱、BGM不一致、特写画面帧率低、授权问题等缺点。但不管怎样,PES 2014是职业进化足球的又一次进步,对于所有忠实玩家来说都是一部优秀的作品,足以成为又一场足球盛宴,充满自由和创造力的足球体验,值得我们忽略瑕疵。

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